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Shenmue 2 slot machine

Shenmue 2 slot machine

Ci pensa Joy Si scaricano casse Sulla nostra strada per vendicarci di Lan Di conosceremo la grande tradizione delle arti marziali cinesi Gli ideogrammi assalgono lo schermo in sovrimpressione come stampi d'acciaio Questa donna? Attento Ryo C'è un sacco di gente con cui avremo a che fare Come dite? Preferite concentravi sulle cose importanti? Aprite il menu e selezionate il vostro orologio: Esplorate, parlate con la gente, allenatevi nel combattimento! A proposito di tempo, in Shenmue esiste una scadenza entro cui terminare il viaggio di Ryo, il 15 aprile, che se non rispettata vi porterà al finale peggiore possibile.

Ma niente paura, è davvero difficilissimo finire il tempo a disposizione, e questo finale cattivo è stato messo quasi come una sorta di Easter Egg più che come penitenza per non aver rispettato questa minacciosa. Insomma, ora che lo sapete potete godervi con calma il vostro viaggio. Ci sono tanti momenti che potete perdervi in Shenmue, e molti di questi riguardano incontri incidentali con personaggi secondari o mini giochi opzionali.

Per ridurre le possibilità di perdersi qualcosa per strada, vi consigliamo di evitare quando possibile la via più breve verso il prossimo obiettivo della vostra investigazione, ma soprattutto di non usare il viaggio rapido dalla residenza Hazuki. Spesso, infatti, verrete fermati da qualche persona sulla strada per Dobuita o nelle vicinanze. E usando il viaggio rapido vi perdereste questi momenti.

Vi consigliamo anche di visitare il tenero gattino orfano visto nelle primissime fasi del gioco. Nelle QTE dovrete solo cliccare la momento giusto il pulsante che appare sullo schermo. Ogni nuovo giorno riceverete dei soldi uscendo di casa, mettetene via molti per aquistare successivamente dei nuovi libretti di karate.

A volte mentre Ryo dorme potrete vedere i suoi sogni. Una volta svegliato uscite da casa ed entrate nella palestra, vi sara un filmato con Fuku San il quale vi insegnera una nuova mossa di karate. Dirigetevi verso Sakuragaoka parlate alla gente Trovata la casa che si trova li davanti potrete indicarla alla vecchietta la quale vi attende nel parco Sakura Park. Qui oppure nella sua casa verso il sentiero del bosco dovreste trovare anche il vecchio Yamaghishi-San , costui vi sara spesso utile, parlategli,vi sara un filmato nel parco.

Dirigetevi ora prendendo al strada asfaltata li accanto nell'altro paese Dobuita e percorrete la via fino al chiosco Burger e parlate con il gestore. Vi indichera il negozio dei fiori li vicino, andateci e parlate a Nozomi. Entrate in quella agenzia di viaggi Global Travele parlate con il gestore. Ma proprio di fronte a questo negozio incontrerete 2 tizzi con cui combattere QTE ,cliccate: Terminato il combattimento dirigetevi ancora da Nozomi la fiorista la quale vi dara un ulteriore indizzio. Dirigetevi ora a nella stradina oltre il fruttivendolo, sulla sinistra troverete il ristorante Cinese, entrate e parlate al cuoco-gestore. Questo vi indichera tre posti dove poter trovar lo stesso indizzio, sceglietene uno solo di questi 2: Uscite e svoltate per il vicolo della sala-giochi, entrate nel parco Susume Park Dobuita e parlate ad un vecchio.

Questi vi indicheranno il Barbiere Liu situato nele vicinanze della strada per Sakuragaoka. Come avete notato entrambi i casi vi portano alo stesso punto. Attenzione come nella palestra, in questo parco Susume Park Dobuita come in quello dell'altro paese e nel parcheggio di fronte alla sala giochi potrete allenarvi nelle arti marziali. Nel negozio TOMATO aquistate una lampadina, perche vi servira piu avanti, qui se comprate delle cassette musicali o qualcosa del valore di Yen potrete estrarre un biglietto con il quale potrete vincere anche dei videogiochi per il Mastersystem. Dirigiti ora a Dobuita e subito a sinistra troveai il negozio del barbiere Liu che aprira alle Parlate con il vecchio Liu.

Tornate in dietro fino al Jupitor's Jackets, li vicino e parlate con il gestore del negozio di giacche. Attendere la sera alle ore Entrate all'ora prima nell'altro bar Yokosuka, qui il barista vi offrira da bere, continuate a parlargli per avere un indizzio. Ore 7: Andate ora nel Heart-bar situato dopo la sala delle slot machine, dovrete scendere delle scale per accedervi.

Andate da Sumya-san e parlategli, andate nel parco Sakura Park dove troverete Nozomi in pericolo, farete una lotta in Free-battel contro 2 tizi gia incontrati precedentemente. Ora dirigetevi a Dobuita ed incontrerete un cuoco al quale dovrete comprare una lattina. Li accanto troverete una porta verde della Nagai Industrie, entrate dopo le ore Andate dal venditore di giacche vestito a militre e parlategli per avere un ulteriore indizzio. Terminato il combattimento potete ora andare dall'uomo che fa tatuaggi Tatoo ,che si trova nel palazzo di fronte al bar Yokosuka, per accedervi dovrete salire le scale per il 1: Una volta avuta l'informazione , uscite e scendendo le scale vi sara un filmato con Nozomi.

Visto che non c'e molto da fare oggi, andate a comprare qualche libretto di karate nel negozio di Antico-shop, apprendetene i contenuti selezionandoli dal menu uno per uno. Ritornate a casa ed entrate nella palestra, guardate il quadro appeso in alto, prendete il seggiolino li vicino premendo "A", cosi facendo Ryo potra togliere il quadro e prendere il papiro nascosto dietro ne apprenderete il contenuto solo dal 2: Uscendo un'altro filmato con Fuku-san, poi dirigetevi a Sakuragaoka, qui incontrerete un bambino al quale gli e stato rubato il pallone, combatterete contro persone dei quali in Free-battel i primi 2, dopodiche il bambinofara cadere il pallone, cliccate "A" e Ryo lo calcera in faccia ad uno dei tizzi e poi si liberera dell'ultimo.

Prima dovreste rincontrare quel cuoco che voleva una lattina , ricompratenegle un'altra. Anadate verso la sala-giochi, qui troverete un bambino che gioca chinato a terra, parlategli peravere un'indizzio. Parlate con la proprietaria del Hokuhoku Lunches piccolo negozio alimentare d'innanzi al Bunkado Antiques , vi dira di andare vicino al Water Dragon2 situato nella strada di ritorno per Sakuragaoka ,per trovare il Russya Shop. Entrate in quest'ultimo negozio, vi sara un filmato dove la proprietaria vi tradurra la lettera la quale comprende un numero di telefono ed una pssword. Andate da Tom e parlategli, vi indichera il Tobacco Shop , situato alla fine della strada dopo la sala giochi , qui potrete telefonare a quel numero e rispondete selezionando la password giusta: Ora prendete l'elenco telefonico li accanto al telefono, oppure meglio se prendete quello a casa il giorno dopo.

Questi infatti vi indicheranno la fermata dell'autobus situata dopo il tobacco-shop, fermatevi ad attendere l'arrivo del bus che a seconda del giorno ha degli orari d'arrivo diversi, saliteci premndo "A". Non vi e consentito di entrare , fate quindi il giro del capannone fino a che Ryo non si accorga di una finestra aperta in alto. Spostate la cassa li vicina premendo SU una volta vicini, premete "A" due volte x salirci sopra e x entrare dalla finestra.

Sulla destra vi sono degli uffici, avvicinatevi per ascoltare gli operai che parlano. Uscite ora dal capannone e proseguite verso sinistra, poi svoltte l'angolo e proseguite in avanti per poi svoltr a destra. A questo punto vedrete un filmato dove Ryo conoscera un Barbone al quale dovrete aquistare una lattina dal distributore li vicino. Tornate in dietro e svoltate adestra proseguite fino a che non trovate TOM che vi dira di ritornare dal Lunces Hokuhoku, parlate pure con il pescatore dalla giacca arancioe blu ed il capuccio verde.

Ritonate indietro per parlare alla ragazza con un tavolo del Lunces H.

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